プロジェクト04 / CASE STUDY
AUREX 01
コンセプトウォッチ × 3Dプロダクトビジュアル
TAGLINE : Crafted by Light. Defined by Time.
プロジェクトの種類 : 架空ブランド / コンセプトウォッチ / 3Dプロダクトビジュアル
PROJECT OVERVIEW
01 —コンセプト
「精密さ、力強さ、そして時を超える美しさ。」
PRABHAは、上質さと自信を身につけることをテーマにした架空のプレミアムウォッチブランドです。
AUREX 01は、フォーマルでミニマルなスタイルを好むプロフェッショナルを想定してデザインしたコンセプトウォッチです。
ブラックを基調に、メタリックとゴールドのディテールを組み合わせ、「高級感」「自信」「存在感」を感じられるデザインを目指しました。
デザインでは、精密さ・力強さ・時を超える美しさを重視しています。
PROCESS / BREAKDOWN

02 — デザインの方向性
Premium × Precision × Confidence
既存の高級時計に見られる洗練された表現を参考にしながら、形状やディテールは自分自身で設計しました。
素材のコントラストとシャープな形状によって、プロフェッショナルで力強い印象をつくりました。
PROCESS / 3D MODELING


03 — デザインの反復
From First Model to Final Design
最初は丸みのあるケースとレザーストラップで制作しました。
しかし、目指していた「高級感・力強さ・プロフェッショナルな印象」が十分に表現できていないと判断し、ケース形状やディテール、素材を再設計。
ストラップもレザーからメタルブレスレットへ変更し、より洗練されたデザインへ調整しました。

04 — 3D PRODUCT DEVELOPMENT
From Modeling to Product Visual
Autodesk Mayaを使用し、時計全体をゼロから3Dモデリングしました。
Case / Dial / Hands / Glass / Crown / Internal Parts / Bracelet / Clasp
Substance 3D Painterで各パーツのマテリアルと質感を制作し、Arnoldでライティングとレンダリングを行いました。
金属、ゴールド、ガラスなどの素材の違いが、光と影によって伝わることを意識しています。


05 — VISUAL EXPLORATION
Camera × Lighting × Composition
最終ビジュアルを決定するまでに、約8〜9回のレンダリングを行いました。
カメラアングル、構図、露出、コントラスト、ハイライト、シャドウ、カラー、ライティングを調整しながら、
「この商品の魅力が最も伝わる角度はどこか」
を考えて最終ビジュアルを選定しました。
レンダリング後はLightroomとPhotoshopでカラーやグラフィックを仕上げています。

06 — FINAL VISUAL
Crafted by Light. Defined by Time.
精密な3Dモデリング、素材表現、ライティング、ポストプロダクションを組み合わせ、プレミアムプロダクトとしての存在感を表現しました。
単なる3Dモデルではなく、実際のブランド広告やプロダクトビジュアルを意識して制作しています。

07 — 制作プロセス
01 : リサーチ/コンセプト
02 : 初期モデリング
03 : デザイン評価
04 : 再設計
05 : 素材と質感の調整
06 : ブレスレットの再設計
07 : イティング開発
08 : レンダリングの反復作業
09 : カラー/ポストプロダクション
10 : 最終ビジュアル


役割
製品コンセプト 3Dモデリング マテリアル/テクスチャ ライティング レンダリング ビジュアルデザイン ポストプロダクション アートディレクション
使用ツール
Autodesk Maya
Arnold Renderer
Adobe Substance 3D Painter
Adobe Lightroom
Adobe Photoshop
コアメッセージ
精密さ、力強さ、そして時を超える美しさ。
AUREX 01を通して、
「プレミアム」「美しさ」「プロフェッショナル」
「自信」「存在感」を表現することを目指しました。
最終印象
精密な3Dモデリング、素材表現、
光と影によるライティング、そしてポストプロダクションによって、
自信とプロフェッショナルな美しさを感じられる
プレミアムウォッチのビジュアルを制作しました。
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